Obowiązuje wszystkich

Regulamin

Krótko i bez prawniczego języka. Wchodząc na serwer akceptujesz te zasady — nieznajomość regulaminu nie chroni przed karą.

Zasada nadrzędna. Każdą sytuację, której regulamin nie opisuje wprost, rozstrzyga administracja w duchu roleplay. Szukanie luk w zapisach jest traktowane jak ich łamanie.

1. Zasady ogólne

  • Minimalny wiek to 16 lat. Administracja może poprosić o potwierdzenie w rozmowie głosowej.
  • Szanuj innych graczy poza grą. Wyzwiska, groźby, treści rasistowskie i seksualne wobec realnej osoby kończą się banem bez ostrzeżenia.
  • Jedno konto na osobę. Konta pomocnicze służące obchodzeniu kar są blokowane razem z kontem głównym.
  • Nie utrudniaj gry innym dla zabawy. Jeśli twoja postać istnieje po to, żeby psuć sceny — nie jest to roleplay.
  • Nagrywanie własnej gry jest dozwolone. Publikowanie nagrań z cudzym głosem lub danymi bez zgody — nie.

2. Podstawy roleplay

Grasz jedną postacią i zostajesz w roli od wejścia do wyjścia z serwera.

  • IC i OOC to dwa oddzielne światy. IC (in character) to twoja postać. OOC (out of character) to ty przy klawiaturze. Nie mieszaj ich.
  • Rozmowy OOC na czacie głosowym są zakazane. Do spraw technicznych służy /report i Discord.
  • Konflikt postaci nie jest konfliktem graczy. Jeśli twoja postać kogoś nienawidzi, to nie znaczy, że masz pretensje do człowieka po drugiej stronie.
  • Używaj /me do opisu akcji swojej postaci, których nie widać w grze — na przykład /me sprawdza kieszenie kurtki.
  • Odgrywaj obrażenia. Po postrzale w nogę nie biegasz. Po wypadku nie prowadzisz dalej jakby nic się nie stało.

3. Metagaming i powergaming

Metagaming to wykorzystanie w grze wiedzy, której twoja postać nie mogła zdobyć.

  • Nie używaj informacji z Discorda, streamów, prywatnych rozmów ani z listy graczy.
  • Nie rozpoznajesz kogoś w masce ani w kominiarce, nawet jeśli słyszysz znajomy głos.
  • Nie znasz czyjegoś imienia, dopóki ta osoba ci go nie poda.

Powergaming to wymuszanie przebiegu sceny lub granie postacią bez ograniczeń.

  • Nie odgrywasz umiejętności, których postać nie mogła nabyć — nie jesteś jednocześnie chirurgiem, hakerem i snajperem.
  • Nie wykonujesz akcji niemożliwych fizycznie ani nie odbierasz drugiej stronie prawa do reakcji.
  • Nie leczysz się w środku strzelaniny, żeby przedłużyć walkę.

4. Wartość życia

Twoja postać chce żyć. To zasada, z której wynika większość pozostałych.

  • Z bronią wycelowaną w głowę wykonujesz polecenia. Nie wyciągasz własnej broni i nie uciekasz.
  • Nie atakujesz bez powodu i bez wcześniejszego roleplay. Zabijanie przypadkowych osób (RDM) jest zakazane.
  • Nie rozjeżdżasz ludzi autem jako metody walki (VDM).
  • Każdy konflikt musi mieć wstęp — rozmowę, groźbę, zatarg. Strzał nie może być pierwszym kontaktem.
  • Nie wracasz na miejsce zdarzenia po śmierci, żeby się zemścić.

5. Nowe życie

  • Po śmierci i respawnie twoja postać nie pamięta okoliczności śmierci ani osób, które ją spowodowały.
  • Przez 15 minut nie wracasz w okolicę zdarzenia i nie kontynuujesz tego wątku.
  • Jeśli ktoś udzieli ci pomocy medycznej przed wykrwawieniem, zachowujesz pamięć — to nie jest nowe życie.

6. Przestępczość

Przestępstwo ma być sceną dla obu stron, a nie wyścigiem po pieniądze.

  • Do napadu na sklep potrzeba minimum 2 osób, na bank — minimum 4.
  • Napady wymagają obecności służb na dyżurze. Sprawdź, czy jest kogo wezwać, zanim zaczniesz.
  • Porwanie i wymuszenie muszą mieć uzasadnienie fabularne. Nie porywasz losowej osoby z chodnika.
  • Nie okradasz gracza z całego dobytku. Zabierasz to, co ma przy sobie i co ma sens w scenie.
  • Zakaz działań przestępczych w strefach bezpiecznych: szpital, komisariat, urząd miasta, salon samochodowy.
  • Nie wracasz do przerwanego napadu po odrodzeniu ani po zwolnieniu z aresztu.

7. Frakcje i służby

  • Policja i ratownictwo to role dla osób, które chcą je odgrywać, a nie wygrywać. Nadużycie uprawnień kończy się zdjęciem ze stanowiska.
  • Funkcjonariusz poza służbą nie korzysta z wiedzy ani sprzętu służbowego.
  • Korupcja jest dopuszczalna, jeśli jest odgrywana i uzgodniona z dowództwem frakcji.
  • Ratownik nie jest celem. Atak na medyka udzielającego pomocy jest zakazany.
  • Nie prowadzisz jednocześnie postaci w policji i w grupie przestępczej.

8. Pojazdy

  • Prowadzisz realistycznie. Auto osobowe nie jeździ po schodach ani po dachach.
  • Po poważnym wypadku odgrywasz skutki — pojazd nie odjeżdża jak nowy.
  • Nie używasz pojazdu jako broni ani tarczy w strzelaninie.
  • Kradzież auta wymaga roleplay. Nie zabierasz pojazdu sprzed nosa właściciela bez słowa.
  • Pojazdy służbowe i specjalne są dostępne wyłącznie dla uprawnionych frakcji.

9. Komunikacja

  • Rozmowa głosowa ma zasięg. Krzyk i szept zmieniają dystans — korzystaj z nich świadomie.
  • Mikrofon musi być zrozumiały. Nie puszczaj muzyki ani dźwięków tła w kanał głosowy.
  • Radio służy frakcjom i grupom. Nie podsłuchujesz częstotliwości, do której postać nie ma dostępu.
  • Telefon w grze to telefon postaci. Nie przekazujesz nim informacji OOC.

10. Czego nie wolno

  • Oprogramowanie zmieniające grę: cheaty, menu, makra dające przewagę, modyfikacje modeli i tekstur wpływające na rozgrywkę.
  • Wykorzystywanie błędów serwera. Znalazłeś błąd — zgłoś go. Użycie go do zysku to ban.
  • Duplikowanie przedmiotów i pieniędzy, w tym korzystanie z cudzych duplikatów.
  • Handel przedmiotami lub walutą z gry za realne pieniądze.
  • Celowe rozłączanie się, żeby uniknąć konsekwencji sceny, aresztowania lub śmierci.
  • Podszywanie się pod administrację.

11. Kary i odwołania

Kara zależy od wagi przewinienia i historii gracza. Stosujemy kolejno:

  1. Ostrzeżenie — drobne naruszenia roleplay.
  2. Kick — powtarzające się ignorowanie uwag administracji.
  3. Blokada czasowa — od 1 do 30 dni, za poważne złamanie zasad gry.
  4. Blokada stała — cheaty, exploity, handel za realne pieniądze, agresja wobec realnej osoby.

Od każdej kary przysługuje odwołanie na Discordzie w ciągu 14 dni. Odwołanie rozpatruje administrator inny niż ten, który karę nałożył. Decyzja po odwołaniu jest ostateczna.

Zgłoszenia w trakcie gry składasz komendą /report. Opisz sytuację konkretnie: co, gdzie, kto i o której. Zgłoszenia bez treści są zamykane.